home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mac Magazin/MacEasy 27 / Mac Magazin and MacEasy Magazine CD - Issue 27.iso / Spiele & Edutainment / FloorTiles / FloorTiles.rsrc / DITL.txt < prev    next >
Text File  |  1996-10-08  |  23KB  |  950 lines

  1. DITL_2006.txt
  2. Items: (2 entries)
  3.   0:
  4.     Bounds: x1=256, y1=70, x2=316, y2=90
  5.     Type: 4
  6.     Info: 'OK'
  7.   1:
  8.     Bounds: x1=78, y1=13, x2=315, y2=63
  9.     Type: -120
  10.     Info: 'That file can’t be replace because it is in use or locked. Please choose another name.'
  11.  
  12. DITL_2005.txt
  13. Items: (5 entries)
  14.   0:
  15.     Bounds: x1=227, y1=111, x2=292, y2=131
  16.     Type: 4
  17.     Info: 'Exit'
  18.   1:
  19.     Bounds: x1=22, y1=111, x2=155, y2=131
  20.     Type: 4
  21.     Info: 'Fill Out Order Form'
  22.   2:
  23.     Bounds: x1=23, y1=14, x2=291, y2=30
  24.     Type: -120
  25.     Info: 'This copy of FloorTiles is registered to:'
  26.   3:
  27.     Bounds: x1=24, y1=32, x2=292, y2=48
  28.     Type: -128
  29.     Info: ''
  30.   4:
  31.     Bounds: x1=15, y1=63, x2=302, y2=95
  32.     Type: -120
  33.     Info: 'If you would like to order additional copies of FloorTiles, click “Fill Out Order Form”.'
  34.  
  35. DITL_2004.txt
  36. Items: (3 entries)
  37.   0:
  38.     Bounds: x1=215, y1=77, x2=288, y2=97
  39.     Type: 4
  40.     Info: 'Try Again'
  41.   1:
  42.     Bounds: x1=22, y1=77, x2=90, y2=97
  43.     Type: 4
  44.     Info: 'Exit'
  45.   2:
  46.     Bounds: x1=16, y1=12, x2=289, y2=64
  47.     Type: -120
  48.     Info: 'Sorry, that code didn’t work. Make sure both the code and your name are typed correctly.'
  49.  
  50. DITL_2003.txt
  51. Items: (3 entries)
  52.   0:
  53.     Bounds: x1=231, y1=71, x2=291, y2=91
  54.     Type: 4
  55.     Info: 'OK'
  56.   1:
  57.     Bounds: x1=13, y1=13, x2=294, y2=49
  58.     Type: -120
  59.     Info: 'Code accepted. This copy of FloorTiles is now registered.'
  60.   2:
  61.     Bounds: x1=13, y1=58, x2=118, y2=75
  62.     Type: -120
  63.     Info: 'Thanks again!!'
  64.  
  65. DITL_2002.txt
  66. Items: (12 entries)
  67.   0:
  68.     Bounds: x1=358, y1=228, x2=433, y2=248
  69.     Type: 4
  70.     Info: 'Done'
  71.   1:
  72.     Bounds: x1=259, y1=228, x2=334, y2=248
  73.     Type: 4
  74.     Info: 'Save As...'
  75.   2:
  76.     Bounds: x1=158, y1=228, x2=233, y2=248
  77.     Type: 4
  78.     Info: 'Print...'
  79.   3:
  80.     Bounds: x1=9, y1=15, x2=263, y2=94
  81.     Type: 16
  82.     Info: 'NameAddressCity, State, Zip'
  83.   4:
  84.     Bounds: x1=9, y1=106, x2=263, y2=122
  85.     Type: 16
  86.     Info: 'E-mail address'
  87.   5:
  88.     Bounds: x1=271, y1=12, x2=443, y2=81
  89.     Type: -128
  90.     Info: ''
  91.   6:
  92.     Bounds: x1=278, y1=88, x2=400, y2=105
  93.     Type: -120
  94.     Info: 'Number of copies:'
  95.   7:
  96.     Bounds: x1=404, y1=88, x2=440, y2=104
  97.     Type: 16
  98.     Info: '1'
  99.   8:
  100.     Bounds: x1=333, y1=116, x2=412, y2=131
  101.     Type: -120
  102.     Info: 'Total due: $'
  103.   9:
  104.     Bounds: x1=409, y1=115, x2=444, y2=132
  105.     Type: -128
  106.     Info: ''
  107.   10:
  108.     Bounds: x1=9, y1=132, x2=51, y2=148
  109.     Type: -120
  110.     Info: 'Note:'
  111.   11:
  112.     Bounds: x1=8, y1=148, x2=443, y2=218
  113.     Type: -128
  114.     Info: ''
  115.  
  116. DITL_2001.txt
  117. Items: (6 entries)
  118.   0:
  119.     Bounds: x1=176, y1=161, x2=241, y2=181
  120.     Type: 4
  121.     Info: 'Register'
  122.   1:
  123.     Bounds: x1=19, y1=160, x2=77, y2=180
  124.     Type: 4
  125.     Info: 'Cancel'
  126.   2:
  127.     Bounds: x1=30, y1=94, x2=230, y2=110
  128.     Type: 16
  129.     Info: 'Your name'
  130.   3:
  131.     Bounds: x1=30, y1=126, x2=230, y2=142
  132.     Type: 16
  133.     Info: 'Your registration code'
  134.   4:
  135.     Bounds: x1=28, y1=30, x2=223, y2=82
  136.     Type: -120
  137.     Info: 'Please enter your name and registration code EXACTLY as you received them from me.'
  138.   5:
  139.     Bounds: x1=28, y1=7, x2=219, y2=24
  140.     Type: -120
  141.     Info: 'Thank you for your support!'
  142.  
  143. DITL_2000.txt
  144. Items: (6 entries)
  145.   0:
  146.     Bounds: x1=209, y1=147, x2=342, y2=167
  147.     Type: 4
  148.     Info: 'Fill Out Order Form'
  149.   1:
  150.     Bounds: x1=99, y1=147, x2=186, y2=167
  151.     Type: 4
  152.     Info: 'Enter Code'
  153.   2:
  154.     Bounds: x1=15, y1=147, x2=80, y2=167
  155.     Type: 4
  156.     Info: 'Not Yet'
  157.   3:
  158.     Bounds: x1=9, y1=31, x2=347, y2=134
  159.     Type: -128
  160.     Info: ''
  161.   4:
  162.     Bounds: x1=42, y1=8, x2=314, y2=24
  163.     Type: -120
  164.     Info: 'This is an unregistered copy of FloorTiles'
  165.   5:
  166.     Bounds: x1=203, y1=140, x2=348, y2=173
  167.     Type: -128
  168.     Info: ''
  169.  
  170. DITL_503.txt
  171. Items: (2 entries)
  172.   0:
  173.     Bounds: x1=271, y1=43, x2=329, y2=63
  174.     Type: 4
  175.     Info: 'Sorry!'
  176.   1:
  177.     Bounds: x1=70, y1=14, x2=329, y2=34
  178.     Type: -120
  179.     Info: 'FloorTiles requires System 7.0 or later.'
  180.  
  181. DITL_501.txt
  182. Items: (4 entries)
  183.   0:
  184.     Bounds: x1=235, y1=54, x2=293, y2=74
  185.     Type: 4
  186.     Info: 'OK'
  187.   1:
  188.     Bounds: x1=230, y1=49, x2=298, y2=79
  189.     Type: -128
  190.     Info: ''
  191.   2:
  192.     Bounds: x1=62, y1=5, x2=299, y2=40
  193.     Type: -120
  194.     Info: '^0^1'
  195.   3:
  196.     Bounds: x1=15, y1=17, x2=47, y2=49
  197.     Type: -96
  198.     Info: ''
  199.  
  200. DITL_500.txt
  201. Items: (5 entries)
  202.   0:
  203.     Bounds: x1=214, y1=50, x2=272, y2=70
  204.     Type: 4
  205.     Info: 'OK'
  206.   1:
  207.     Bounds: x1=141, y1=50, x2=199, y2=70
  208.     Type: 4
  209.     Info: 'Cancel'
  210.   2:
  211.     Bounds: x1=62, y1=5, x2=278, y2=39
  212.     Type: -120
  213.     Info: '^0^1'
  214.   3:
  215.     Bounds: x1=209, y1=45, x2=277, y2=75
  216.     Type: -128
  217.     Info: ''
  218.   4:
  219.     Bounds: x1=15, y1=17, x2=47, y2=49
  220.     Type: -96
  221.     Info: ''
  222.  
  223. DITL_300.txt
  224. Items: (19 entries)
  225.   0:
  226.     Bounds: x1=212, y1=255, x2=341, y2=275
  227.     Type: 4
  228.     Info: 'Clear High Scores'
  229.   1:
  230.     Bounds: x1=92, y1=255, x2=150, y2=275
  231.     Type: 4
  232.     Info: 'Cancel'
  233.   2:
  234.     Bounds: x1=53, y1=20, x2=311, y2=36
  235.     Type: -120
  236.     Info: 'Clear the high scores for these games:'
  237.   3:
  238.     Bounds: x1=9, y1=53, x2=105, y2=69
  239.     Type: -120
  240.     Info: 'Match Sides:'
  241.   4:
  242.     Bounds: x1=9, y1=118, x2=118, y2=134
  243.     Type: -120
  244.     Info: 'Match Corners:'
  245.   5:
  246.     Bounds: x1=9, y1=183, x2=118, y2=199
  247.     Type: -120
  248.     Info: 'Pathways:'
  249.   6:
  250.     Bounds: x1=34, y1=71, x2=185, y2=89
  251.     Type: 5
  252.     Info: 'Big Board, Timer'
  253.   7:
  254.     Bounds: x1=187, y1=71, x2=340, y2=89
  255.     Type: 5
  256.     Info: 'Small Board, Timer'
  257.   8:
  258.     Bounds: x1=34, y1=90, x2=185, y2=108
  259.     Type: 5
  260.     Info: 'Big Board, No Timer'
  261.   9:
  262.     Bounds: x1=187, y1=90, x2=351, y2=108
  263.     Type: 5
  264.     Info: 'Small Board, No Timer'
  265.   10:
  266.     Bounds: x1=34, y1=136, x2=185, y2=154
  267.     Type: 5
  268.     Info: 'Big Board, Timer'
  269.   11:
  270.     Bounds: x1=187, y1=136, x2=340, y2=154
  271.     Type: 5
  272.     Info: 'Small Board, Timer'
  273.   12:
  274.     Bounds: x1=34, y1=155, x2=185, y2=173
  275.     Type: 5
  276.     Info: 'Big Board, No Timer'
  277.   13:
  278.     Bounds: x1=187, y1=155, x2=351, y2=173
  279.     Type: 5
  280.     Info: 'Small Board, No Timer'
  281.   14:
  282.     Bounds: x1=34, y1=201, x2=185, y2=219
  283.     Type: 5
  284.     Info: 'Big Board, Timer'
  285.   15:
  286.     Bounds: x1=187, y1=201, x2=340, y2=219
  287.     Type: 5
  288.     Info: 'Small Board, Timer'
  289.   16:
  290.     Bounds: x1=34, y1=220, x2=185, y2=238
  291.     Type: 5
  292.     Info: 'Big Board, No Timer'
  293.   17:
  294.     Bounds: x1=187, y1=220, x2=351, y2=238
  295.     Type: 5
  296.     Info: 'Small Board, No Timer'
  297.   18:
  298.     Bounds: x1=203, y1=247, x2=351, y2=284
  299.     Type: -128
  300.     Info: ''
  301.  
  302. DITL_229.txt
  303. Items: (4 entries)
  304.   0:
  305.     Bounds: x1=108, y1=192, x2=199, y2=212
  306.     Type: 4
  307.     Info: 'OK'
  308.   1:
  309.     Bounds: x1=0, y1=0, x2=307, y2=225
  310.     Type: -64
  311.     Info: 'Ì'
  312.   2:
  313.     Bounds: x1=105, y1=95, x2=162, y2=110
  314.     Type: -128
  315.     Info: ''
  316.   3:
  317.     Bounds: x1=66, y1=123, x2=305, y2=140
  318.     Type: -128
  319.     Info: ''
  320.  
  321. DITL_159.txt
  322. Items: (12 entries)
  323.   0:
  324.     Bounds: x1=288, y1=257, x2=346, y2=277
  325.     Type: 4
  326.     Info: 'OK'
  327.   1:
  328.     Bounds: x1=281, y1=251, x2=351, y2=283
  329.     Type: -128
  330.     Info: ''
  331.   2:
  332.     Bounds: x1=10, y1=10, x2=112, y2=40
  333.     Type: -128
  334.     Info: ''
  335.   3:
  336.     Bounds: x1=121, y1=20, x2=211, y2=34
  337.     Type: -120
  338.     Info: 'Pathways:'
  339.   4:
  340.     Bounds: x1=296, y1=106, x2=336, y2=146
  341.     Type: -128
  342.     Info: ''
  343.   5:
  344.     Bounds: x1=296, y1=179, x2=336, y2=219
  345.     Type: -128
  346.     Info: ''
  347.   6:
  348.     Bounds: x1=9, y1=52, x2=351, y2=102
  349.     Type: -120
  350.     Info: 'You’ll want to avoid “dead ends” in your pathways. A dead end is defined as any tile that is part of a pathway, but is connected to the pathway by only'
  351.   7:
  352.     Bounds: x1=9, y1=101, x2=281, y2=165
  353.     Type: -120
  354.     Info: 'one other tile. Rather than disappearing with the rest of the pathway, dead end tiles will become “Dead Tiles” which can no longer be removed from the board.'
  355.   8:
  356.     Bounds: x1=9, y1=175, x2=276, y2=240
  357.     Type: -120
  358.     Info: 'Occasionally you will get a “Magic Tile”. Wherever you place one of these, any adjacent tiles (except Dead Tiles) will disappear. '
  359.   9:
  360.     Bounds: x1=287, y1=148, x2=349, y2=164
  361.     Type: -120
  362.     Info: 'Dead Tile'
  363.   10:
  364.     Bounds: x1=281, y1=221, x2=352, y2=237
  365.     Type: -120
  366.     Info: 'Magic Tile'
  367.   11:
  368.     Bounds: x1=296, y1=107, x2=336, y2=147
  369.     Type: -128
  370.     Info: ''
  371.  
  372. DITL_158.txt
  373. Items: (7 entries)
  374.   0:
  375.     Bounds: x1=287, y1=258, x2=345, y2=278
  376.     Type: 4
  377.     Info: 'More'
  378.   1:
  379.     Bounds: x1=281, y1=252, x2=351, y2=284
  380.     Type: -128
  381.     Info: ''
  382.   2:
  383.     Bounds: x1=11, y1=10, x2=113, y2=40
  384.     Type: -128
  385.     Info: ''
  386.   3:
  387.     Bounds: x1=121, y1=19, x2=210, y2=34
  388.     Type: -120
  389.     Info: 'Pathways:'
  390.   4:
  391.     Bounds: x1=11, y1=52, x2=192, y2=197
  392.     Type: -120
  393.     Info: 'The object of the game is to build “pathways” of a single color from the top to the bottom of the grid. When a pathway is com- pleted, all the tiles that make up that pathway disappear. The more tiles you make disappear, the'
  394.   5:
  395.     Bounds: x1=200, y1=41, x2=350, y2=191
  396.     Type: -128
  397.     Info: ''
  398.   6:
  399.     Bounds: x1=11, y1=196, x2=351, y2=246
  400.     Type: -120
  401.     Info: 'the more tiles you can place before the board is full, and the higher your score will be. The game is over when the board is full.'
  402.  
  403. DITL_157.txt
  404. Items: (12 entries)
  405.   0:
  406.     Bounds: x1=287, y1=260, x2=345, y2=280
  407.     Type: 4
  408.     Info: 'More'
  409.   1:
  410.     Bounds: x1=281, y1=254, x2=351, y2=286
  411.     Type: -128
  412.     Info: ''
  413.   2:
  414.     Bounds: x1=10, y1=9, x2=112, y2=39
  415.     Type: -128
  416.     Info: ''
  417.   3:
  418.     Bounds: x1=121, y1=18, x2=206, y2=35
  419.     Type: -120
  420.     Info: 'Pathways:'
  421.   4:
  422.     Bounds: x1=12, y1=43, x2=252, y2=110
  423.     Type: -120
  424.     Info: 'The playing pieces in Pathways are 4-section, 2 color (or pattern) tiles, the color of each section randomly selected from 4 possible colors:'
  425.   5:
  426.     Bounds: x1=305, y1=100, x2=335, y2=116
  427.     Type: -120
  428.     Info: 'etc.'
  429.   6:
  430.     Bounds: x1=11, y1=122, x2=354, y2=187
  431.     Type: -120
  432.     Info: 'You move your current tile with the mouse, and you can place it in any open square on the board by clicking the mouse in that square. You receive points for each tile you place, the number of points'
  433.   7:
  434.     Bounds: x1=11, y1=186, x2=352, y2=250
  435.     Type: -120
  436.     Info: 'depending on how quickly you place the tile. If you haven’t placed a tile when the “points for this tile” timer runs out, that tile will automatically be placed in the nearest available square. '
  437.   8:
  438.     Bounds: x1=53, y1=263, x2=128, y2=279
  439.     Type: -120
  440.     Info: ''
  441.   9:
  442.     Bounds: x1=259, y1=33, x2=299, y2=73
  443.     Type: -128
  444.     Info: ''
  445.   10:
  446.     Bounds: x1=303, y1=33, x2=343, y2=73
  447.     Type: -128
  448.     Info: ''
  449.   11:
  450.     Bounds: x1=259, y1=77, x2=299, y2=117
  451.     Type: -128
  452.     Info: ''
  453.  
  454. DITL_156.txt
  455. Items: (9 entries)
  456.   0:
  457.     Bounds: x1=288, y1=257, x2=346, y2=277
  458.     Type: 4
  459.     Info: 'OK'
  460.   1:
  461.     Bounds: x1=281, y1=250, x2=351, y2=282
  462.     Type: -128
  463.     Info: ''
  464.   2:
  465.     Bounds: x1=11, y1=10, x2=113, y2=40
  466.     Type: -128
  467.     Info: ''
  468.   3:
  469.     Bounds: x1=122, y1=20, x2=229, y2=34
  470.     Type: -120
  471.     Info: 'Match Corners:'
  472.   4:
  473.     Bounds: x1=305, y1=48, x2=345, y2=88
  474.     Type: -128
  475.     Info: ''
  476.   5:
  477.     Bounds: x1=294, y1=90, x2=356, y2=106
  478.     Type: -120
  479.     Info: 'Dead Tile'
  480.   6:
  481.     Bounds: x1=12, y1=47, x2=293, y2=113
  482.     Type: -120
  483.     Info: 'Whenever a tile is placed so that it has no matching corners with any adjacent tile, that tile will become “dead”, and can no longer be removed from the board.'
  484.   7:
  485.     Bounds: x1=12, y1=112, x2=349, y2=161
  486.     Type: -120
  487.     Info: 'Already-placed tiles will also become Dead Tiles if all their adjacent matching tiles are removed from the board.'
  488.   8:
  489.     Bounds: x1=14, y1=173, x2=351, y2=241
  490.     Type: -120
  491.     Info: 'The Match Corners game begins with a 4-color tile in each corner of the board, and these tiles cannot be made to disappear. Begin your play by placing your first tiles to match corners with these tiles.'
  492.  
  493. DITL_155.txt
  494. Items: (15 entries)
  495.   0:
  496.     Bounds: x1=287, y1=258, x2=345, y2=278
  497.     Type: 4
  498.     Info: 'More'
  499.   1:
  500.     Bounds: x1=281, y1=252, x2=351, y2=284
  501.     Type: -128
  502.     Info: ''
  503.   2:
  504.     Bounds: x1=11, y1=10, x2=113, y2=40
  505.     Type: -128
  506.     Info: ''
  507.   3:
  508.     Bounds: x1=121, y1=20, x2=237, y2=35
  509.     Type: -120
  510.     Info: 'Match Corners:'
  511.   4:
  512.     Bounds: x1=9, y1=46, x2=262, y2=97
  513.     Type: -120
  514.     Info: 'Tiles disappear from the board when you place them so that the corners of 4 tiles match where they meet. '
  515.   5:
  516.     Bounds: x1=271, y1=41, x2=311, y2=81
  517.     Type: -128
  518.     Info: ''
  519.   6:
  520.     Bounds: x1=310, y1=41, x2=350, y2=81
  521.     Type: -128
  522.     Info: ''
  523.   7:
  524.     Bounds: x1=271, y1=80, x2=311, y2=120
  525.     Type: -128
  526.     Info: ''
  527.   8:
  528.     Bounds: x1=101, y1=101, x2=267, y2=115
  529.     Type: -120
  530.     Info: 'These 4 tiles will vanish:'
  531.   9:
  532.     Bounds: x1=310, y1=80, x2=350, y2=120
  533.     Type: -128
  534.     Info: ''
  535.   10:
  536.     Bounds: x1=299, y1=68, x2=323, y2=92
  537.     Type: -128
  538.     Info: ''
  539.   11:
  540.     Bounds: x1=9, y1=125, x2=355, y2=175
  541.     Type: -120
  542.     Info: 'The more tiles you make disappear, the more tiles you can place before the board is full, and the higher your score will be.'
  543.   12:
  544.     Bounds: x1=290, y1=184, x2=330, y2=224
  545.     Type: -128
  546.     Info: ''
  547.   13:
  548.     Bounds: x1=9, y1=184, x2=279, y2=238
  549.     Type: -120
  550.     Info: 'Occasionally you will get a “Magic Tile”. Wherever you place one of these, any adjacent tiles will disappear.'
  551.   14:
  552.     Bounds: x1=275, y1=225, x2=350, y2=241
  553.     Type: -120
  554.     Info: 'Magic Tile'
  555.  
  556. DITL_154.txt
  557. Items: (11 entries)
  558.   0:
  559.     Bounds: x1=287, y1=260, x2=345, y2=280
  560.     Type: 4
  561.     Info: 'More'
  562.   1:
  563.     Bounds: x1=280, y1=254, x2=350, y2=286
  564.     Type: -128
  565.     Info: ''
  566.   2:
  567.     Bounds: x1=10, y1=10, x2=112, y2=40
  568.     Type: -128
  569.     Info: ''
  570.   3:
  571.     Bounds: x1=122, y1=20, x2=236, y2=34
  572.     Type: -120
  573.     Info: 'Match Corners:'
  574.   4:
  575.     Bounds: x1=10, y1=46, x2=234, y2=95
  576.     Type: -120
  577.     Info: 'The Match Corners playing pieces are tiles of 1 to 4 randomly selected colors (or patterns):'
  578.   5:
  579.     Bounds: x1=275, y1=87, x2=282, y2=104
  580.     Type: -120
  581.     Info: ','
  582.   6:
  583.     Bounds: x1=234, y1=61, x2=274, y2=101
  584.     Type: -128
  585.     Info: ''
  586.   7:
  587.     Bounds: x1=286, y1=61, x2=326, y2=101
  588.     Type: -128
  589.     Info: ''
  590.   8:
  591.     Bounds: x1=328, y1=87, x2=358, y2=103
  592.     Type: -120
  593.     Info: 'etc.'
  594.   9:
  595.     Bounds: x1=11, y1=111, x2=352, y2=178
  596.     Type: -120
  597.     Info: 'You move your current tile with the mouse, and you can place it in any open square on the board by clicking the mouse in that square. You receive points for each tile you place, the number of points'
  598.   10:
  599.     Bounds: x1=11, y1=175, x2=352, y2=239
  600.     Type: -120
  601.     Info: 'depending on how quickly you place the tile. If you haven’t placed a tile when the “points for this tile” timer runs out, that tile will automatically be placed in the nearest available square. '
  602.  
  603. DITL_153.txt
  604. Items: (9 entries)
  605.   0:
  606.     Bounds: x1=288, y1=257, x2=346, y2=277
  607.     Type: 4
  608.     Info: 'OK'
  609.   1:
  610.     Bounds: x1=282, y1=252, x2=352, y2=284
  611.     Type: -128
  612.     Info: ''
  613.   2:
  614.     Bounds: x1=10, y1=10, x2=112, y2=40
  615.     Type: -128
  616.     Info: ''
  617.   3:
  618.     Bounds: x1=122, y1=21, x2=212, y2=35
  619.     Type: -120
  620.     Info: 'Match Sides:'
  621.   4:
  622.     Bounds: x1=7, y1=51, x2=271, y2=101
  623.     Type: -120
  624.     Info: 'Occasionally you will get a “Magic Tile”. Wherever you place a Magic Tile, all adjacent tiles will disappear.'
  625.   5:
  626.     Bounds: x1=286, y1=49, x2=326, y2=89
  627.     Type: -128
  628.     Info: ''
  629.   6:
  630.     Bounds: x1=9, y1=112, x2=354, y2=163
  631.     Type: -120
  632.     Info: 'Whenever a tile disappears, any adjacent tiles will be rotated 90 degrees. This sometimes causes a chain reaction of disappearing tiles.'
  633.   7:
  634.     Bounds: x1=9, y1=170, x2=352, y2=223
  635.     Type: -120
  636.     Info: 'Note that Match Sides is different from the other FloorTiles games in that you can rotate your tile (other than Magic Tiles) by pressing the space bar.'
  637.   8:
  638.     Bounds: x1=273, y1=90, x2=348, y2=106
  639.     Type: -120
  640.     Info: 'Magic Tile'
  641.  
  642. DITL_152.txt
  643. Items: (13 entries)
  644.   0:
  645.     Bounds: x1=287, y1=257, x2=345, y2=277
  646.     Type: 4
  647.     Info: 'More'
  648.   1:
  649.     Bounds: x1=281, y1=250, x2=351, y2=282
  650.     Type: -128
  651.     Info: ''
  652.   2:
  653.     Bounds: x1=11, y1=10, x2=113, y2=40
  654.     Type: -128
  655.     Info: ''
  656.   3:
  657.     Bounds: x1=122, y1=19, x2=211, y2=34
  658.     Type: -120
  659.     Info: 'Match Sides:'
  660.   4:
  661.     Bounds: x1=9, y1=63, x2=215, y2=114
  662.     Type: -120
  663.     Info: 'Tiles disappear from the board when they are surrounded on 3 sides by matching colors:'
  664.   5:
  665.     Bounds: x1=197, y1=115, x2=272, y2=131
  666.     Type: -120
  667.     Info: 'disappears'
  668.   6:
  669.     Bounds: x1=226, y1=73, x2=266, y2=113
  670.     Type: -128
  671.     Info: ''
  672.   7:
  673.     Bounds: x1=265, y1=34, x2=305, y2=74
  674.     Type: -128
  675.     Info: ''
  676.   8:
  677.     Bounds: x1=265, y1=73, x2=305, y2=113
  678.     Type: -128
  679.     Info: ''
  680.   9:
  681.     Bounds: x1=304, y1=73, x2=344, y2=113
  682.     Type: -128
  683.     Info: ''
  684.   10:
  685.     Bounds: x1=271, y1=114, x2=290, y2=127
  686.     Type: -64
  687.     Info: 'Ø'
  688.   11:
  689.     Bounds: x1=9, y1=140, x2=355, y2=190
  690.     Type: -120
  691.     Info: 'The more tiles you make disappear, the more tiles you can place before the board is full, and the higher your score will be. If you place a tile in a'
  692.   12:
  693.     Bounds: x1=9, y1=188, x2=353, y2=238
  694.     Type: -120
  695.     Info: 'space with matching colors on all 4 sides, you get a bonus: that tile and the 4 surrounding tiles will all disappear. '
  696.  
  697. DITL_151.txt
  698. Items: (12 entries)
  699.   0:
  700.     Bounds: x1=287, y1=259, x2=345, y2=279
  701.     Type: 4
  702.     Info: 'More'
  703.   1:
  704.     Bounds: x1=280, y1=253, x2=350, y2=285
  705.     Type: -128
  706.     Info: ''
  707.   2:
  708.     Bounds: x1=10, y1=6, x2=112, y2=36
  709.     Type: -128
  710.     Info: ''
  711.   3:
  712.     Bounds: x1=120, y1=15, x2=219, y2=30
  713.     Type: -120
  714.     Info: 'Match Sides:'
  715.   4:
  716.     Bounds: x1=10, y1=40, x2=234, y2=89
  717.     Type: -120
  718.     Info: 'The playing pieces in Match Sides are tiles of 1 to 4 randomly selected colors (or patterns):'
  719.   5:
  720.     Bounds: x1=270, y1=81, x2=277, y2=98
  721.     Type: -120
  722.     Info: ','
  723.   6:
  724.     Bounds: x1=229, y1=55, x2=269, y2=95
  725.     Type: -128
  726.     Info: ''
  727.   7:
  728.     Bounds: x1=284, y1=55, x2=324, y2=95
  729.     Type: -128
  730.     Info: ''
  731.   8:
  732.     Bounds: x1=326, y1=81, x2=356, y2=97
  733.     Type: -120
  734.     Info: 'etc.'
  735.   9:
  736.     Bounds: x1=10, y1=96, x2=348, y2=161
  737.     Type: -120
  738.     Info: 'You move your current tile with the mouse, and rotate it by pressing the space bar. You can place it in any open square on the board by clicking the mouse in that square. You receive points for each'
  739.   10:
  740.     Bounds: x1=10, y1=160, x2=348, y2=209
  741.     Type: -120
  742.     Info: 'tile you place, the number of points depending on how quickly you place the tile. If you haven’t placed a tile when the “points for this tile” timer'
  743.   11:
  744.     Bounds: x1=10, y1=208, x2=347, y2=255
  745.     Type: -120
  746.     Info: 'runs out, that tile will automatically be placed in the nearest available square. The game is over when the board is full.'
  747.  
  748. DITL_150.txt
  749. Items: (12 entries)
  750.   0:
  751.     Bounds: x1=234, y1=238, x2=337, y2=258
  752.     Type: 4
  753.     Info: 'Instructions'
  754.   1:
  755.     Bounds: x1=22, y1=238, x2=80, y2=258
  756.     Type: 4
  757.     Info: 'Done'
  758.   2:
  759.     Bounds: x1=227, y1=231, x2=344, y2=264
  760.     Type: -128
  761.     Info: ''
  762.   3:
  763.     Bounds: x1=100, y1=218, x2=220, y2=236
  764.     Type: 6
  765.     Info: 'Match Sides'
  766.   4:
  767.     Bounds: x1=100, y1=239, x2=220, y2=257
  768.     Type: 6
  769.     Info: 'Match Corners'
  770.   5:
  771.     Bounds: x1=100, y1=260, x2=220, y2=278
  772.     Type: 6
  773.     Info: 'Pathways'
  774.   6:
  775.     Bounds: x1=10, y1=6, x2=112, y2=36
  776.     Type: -128
  777.     Info: ''
  778.   7:
  779.     Bounds: x1=122, y1=16, x2=217, y2=31
  780.     Type: -120
  781.     Info: 'Instructions:'
  782.   8:
  783.     Bounds: x1=11, y1=41, x2=353, y2=105
  784.     Type: -120
  785.     Info: 'FloorTiles is three separate games: Match Sides, Match Corners and Pathways. Each game can be played on either a “Big Board” or “Small Board”, and can be played either with a timer or without.'
  786.   9:
  787.     Bounds: x1=11, y1=105, x2=353, y2=170
  788.     Type: -120
  789.     Info: '(These instructions assume the timer is on.) The play is similar in the three games—you place tiles on a grid—but each has different rules and requires a completely different approach and strategy.'
  790.   10:
  791.     Bounds: x1=93, y1=212, x2=352, y2=284
  792.     Type: -128
  793.     Info: ''
  794.   11:
  795.     Bounds: x1=11, y1=174, x2=355, y2=206
  796.     Type: -120
  797.     Info: 'FloorTiles will run in color on monitors set to 256 colors or more, and in black & white otherwise.'
  798.  
  799. DITL_132.txt
  800. Items: (12 entries)
  801.   0:
  802.     Bounds: x1=121, y1=280, x2=179, y2=300
  803.     Type: 4
  804.     Info: 'OK'
  805.   1:
  806.     Bounds: x1=85, y1=6, x2=215, y2=33
  807.     Type: -128
  808.     Info: ''
  809.   2:
  810.     Bounds: x1=9, y1=7, x2=49, y2=47
  811.     Type: -128
  812.     Info: ''
  813.   3:
  814.     Bounds: x1=253, y1=7, x2=293, y2=47
  815.     Type: -128
  816.     Info: ''
  817.   4:
  818.     Bounds: x1=116, y1=276, x2=183, y2=305
  819.     Type: -128
  820.     Info: ''
  821.   5:
  822.     Bounds: x1=12, y1=51, x2=288, y2=229
  823.     Type: -128
  824.     Info: ''
  825.   6:
  826.     Bounds: x1=72, y1=70, x2=228, y2=210
  827.     Type: -128
  828.     Info: ''
  829.   7:
  830.     Bounds: x1=12, y1=236, x2=100, y2=254
  831.     Type: 6
  832.     Info: 'Big Board'
  833.   8:
  834.     Bounds: x1=12, y1=254, x2=112, y2=272
  835.     Type: 6
  836.     Info: 'Small Board'
  837.   9:
  838.     Bounds: x1=205, y1=236, x2=269, y2=254
  839.     Type: 6
  840.     Info: 'Timer'
  841.   10:
  842.     Bounds: x1=205, y1=254, x2=286, y2=272
  843.     Type: 6
  844.     Info: 'No Timer'
  845.   11:
  846.     Bounds: x1=64, y1=33, x2=236, y2=48
  847.     Type: -120
  848.     Info: '^0'
  849.  
  850. DITL_131.txt
  851. Items: (9 entries)
  852.   0:
  853.     Bounds: x1=198, y1=132, x2=256, y2=152
  854.     Type: 4
  855.     Info: 'OK'
  856.   1:
  857.     Bounds: x1=21, y1=132, x2=79, y2=152
  858.     Type: 4
  859.     Info: 'Cancel'
  860.   2:
  861.     Bounds: x1=11, y1=11, x2=51, y2=51
  862.     Type: -128
  863.     Info: ''
  864.   3:
  865.     Bounds: x1=225, y1=11, x2=265, y2=51
  866.     Type: -128
  867.     Info: ''
  868.   4:
  869.     Bounds: x1=64, y1=21, x2=212, y2=41
  870.     Type: -128
  871.     Info: ''
  872.   5:
  873.     Bounds: x1=3, y1=58, x2=273, y2=73
  874.     Type: -120
  875.     Info: 'Congratulations! You made a high score!'
  876.   6:
  877.     Bounds: x1=40, y1=80, x2=159, y2=95
  878.     Type: -120
  879.     Info: 'Enter your name:'
  880.   7:
  881.     Bounds: x1=43, y1=102, x2=234, y2=118
  882.     Type: 16
  883.     Info: ''
  884.   8:
  885.     Bounds: x1=193, y1=127, x2=262, y2=157
  886.     Type: -128
  887.     Info: ''
  888.  
  889. DITL_130.txt
  890. Items: (6 entries)
  891.   0:
  892.     Bounds: x1=84, y1=87, x2=182, y2=107
  893.     Type: 4
  894.     Info: 'Phooey!'
  895.   1:
  896.     Bounds: x1=14, y1=58, x2=252, y2=74
  897.     Type: -120
  898.     Info: 'Sorry, you didn't make a high score.'
  899.   2:
  900.     Bounds: x1=9, y1=8, x2=49, y2=48
  901.     Type: -128
  902.     Info: ''
  903.   3:
  904.     Bounds: x1=218, y1=8, x2=258, y2=48
  905.     Type: -128
  906.     Info: ''
  907.   4:
  908.     Bounds: x1=59, y1=17, x2=207, y2=37
  909.     Type: -128
  910.     Info: ''
  911.   5:
  912.     Bounds: x1=77, y1=80, x2=190, y2=112
  913.     Type: -128
  914.     Info: ''
  915.  
  916. DITL_129.txt
  917. Items: (4 entries)
  918.   0:
  919.     Bounds: x1=108, y1=192, x2=199, y2=212
  920.     Type: 4
  921.     Info: 'OK'
  922.   1:
  923.     Bounds: x1=0, y1=0, x2=307, y2=225
  924.     Type: -64
  925.     Info: 'â'
  926.   2:
  927.     Bounds: x1=99, y1=85, x2=131, y2=100
  928.     Type: -128
  929.     Info: ''
  930.   3:
  931.     Bounds: x1=61, y1=111, x2=304, y2=127
  932.     Type: -128
  933.     Info: ''
  934.  
  935. DITL_128.txt
  936. Items: (3 entries)
  937.   0:
  938.     Bounds: x1=116, y1=73, x2=176, y2=93
  939.     Type: 4
  940.     Info: 'OK'
  941.   1:
  942.     Bounds: x1=67, y1=5, x2=279, y2=67
  943.     Type: -120
  944.     Info: '^0^1^2'
  945.   2:
  946.     Bounds: x1=16, y1=17, x2=48, y2=49
  947.     Type: -96
  948.     Info: 'Ä'
  949.  
  950.